ごたくならべ

とある大学生がだらだらとつぶやいていきます

絵を仕事にするということ。

こんちわ〜!私です。

今日は美大生あるある悩みの一つである絵を仕事にする道や生き方について話します。

なんか絵で食べてくってなり方とかよくわかんないですよね。ぶっちゃけ私も気づいたらこうなっていたのでよくわかんないです。(え?

前回のブログでは大学卒業してそのままストレートで入社して社内でデザインして...みたいな感じでとんとん拍子で進んでると思うんですけど、ぶっちゃけ私は大学卒業のギリギリまで院に行こうか就職しようか迷ってました。結局就職したんですけど笑

 

元々最初から絵の仕事なんてつけると思ってなかった。

私はてーたらくな人間で将来のこととか何も考えずになんとなく絵が描けるから〜とか、勉強きら〜いっていう理由で芸術科のある高校に進学しました。当時は何になりたいとかまだ考えてなくて、そのままの勢いで美大に行きます。まぁ芸術科の人はほとんど美大行くんですけどね〜。

高校時代の私はかなりやばくて、遅刻欠席当たり前で絵も下手っぴで下から数えた方が早くない?笑って感じで落ちこぼれピーポーでした。なんでこうなっちゃったかっていうと、芸術科の人たちってみんな絵上手いんですよね。デッサンがうますぎて、あれ、私今まで上手いって言われてたけど全然下手っぴじゃ〜ん!って。それで気づいたら休んでばっかでした。なので自信もないし私できな〜いっていうスタンスがずっとあって。それが今もそうなんですけど、それでも自分のペースでぬるぬると描いてました。

あと、絵を仕事にしていくのってすごい才能があってカリスマで天才で...みたいなイメージありませんか?私はすごいありました。特に商業デザインなんて一流のプロ!!みたいな重圧感みたいなの、ありますよね。絶対私そんなのになれるわけないし、それでも描き続けたいなぁっていうのはあったんです。それでだらだらと描いてました。

 

はじめて仕事をもらったとき。

大学在学中に日本画に飽きてきて、ずっと前から興味があった3DCGの勉強をしてたんですけど、大学3回生の課題で3D作品を提出した時にゼミの先生から声がかかりました。

「君さ、ちょっとアルバイトしてみない?」

え!??ってなって、め〜っちゃ嬉しくて、それで「はいやります!!」って感じで先生の作品を3Dにして立体作品にするのをやりました。何度も打ち合わせをして、納期1年くらいかかったんですけど、これがすごい楽しくて。それで私、本気で絵で食べたいって思ったんです。こんな私でもできるなら、続けたいって。あの時本気だったんです。でも就職はめっちゃキツかったです。世の中はそんなに甘くないということですね笑

 

院試と迷って結局就職した。

私は絵で仕事したいと思いながらも大学院にも興味を持ち始めました。理由はいろいろあったんですけど、もうちょっと続けたかったんですよね。ただいろいろあって結局就職を選びました。12月ぐらいまで悩んでて、卒業もギリギリで...。それでも仕事の中で絵を描きたいっていうのを選択したんです。

一度、院試を受ける友人に相談してみたんです。私、院試受けよっかなって。そしたら「それだけ行動力があるなら大学院行く必要ないよ笑」って。え〜そうかなぁ?って。でもそれで就職しよって背中を押してくれた感覚が確かにあったんですよね。なので迷いの末に就職することになりました。

 

劣等感=継続。

私の中で劣等感っていうのは悪いことじゃないと思うんです。例えどんなに「もっと自信持ちなよ」とか「どうして自分を下げるの?」って言われたとしても私は永遠に劣等感に悩まされながらも描き続けるんです。これは暗黒時代(※高校時代)からずっと変わらなくて。劣等感っていうのはつまり、これじゃダメなんだっていう意味であって、それがないと人間ってそもそも成長できないんです。殴られたような言葉を振りかけられて、まわりの実力に押しつぶされながらも、私はずっとダメなんだって思ってて。大学時代も今もそれは変わらなくて。常に「私よりもっと上手い人がいる」「私より実力のある人がたくさんいる」って思わないと、人って上にいけないんです。なので私は今までこのスタンスで生きてきました。多分、今こうやってインハウスとして描いていけるのも、それがあったんじゃないのかなって。そう感じるんです。

 

だから、昔と変わらない。

毎日毎日仕事で忙しいんですけど、それでも根本的な思考部分は変わらない。たとえ楽しい日があっても、自分との向き合い方って変化しないんですよね。だからどれだけ褒められても、これでいいのかな、まだまだだよな、これで満足したらもっと上にいけないって。そうなっちゃうんです。でも瞬間的に言われた時は嬉しいですよね。やっぱ、それが生きがいでもあるので笑

あなたのたった一言で報われる瞬間は、確かに存在するんです。

 

私はなんやかんや言って続けてきたことを活かすことができてよかったなって思います。美大、5年間通ってたけど、これでチャラになったのかなぁ?一応実績っていう形で返せたので、まぁよしとしようかな、って感じで。ではまた。

キャラクターグッズデザインという仕事

こんちは〜!私です。

大学を卒業してから早2年くらいで、ぬるぬると仕事を任されながらもぬるぬると毎日こなしてる感じです。

で、この仕事...というか同じ境遇の人があまりにも少なすぎてつらい!!ていうかそもそもグッズのデザインってなに?とか、そもそもどういった感じでなれたのか〜とか、普段あまり自分の事を開示しないので、たまには自分に関する話をしたいと思います。

 

この仕事をはじめた経緯は?

私は2年前までぬるぬると5年間美大生をやっていたのち、新卒として今の仕事をはじめました。当初は企画営業だったのでクライアントさんやブランドさんと話をしたり交渉する感じの仕事を任されそうになったのですが、あまりにもコミュ障すぎてできなかったので、データ関連のチェックやデザインの仕事を担当されて今に至ります。まぁ逆に言うとコミュ障すぎて社会不適合者なだけだったんですが...汗

で、なんでこの仕事を選んだかっていうと、アニメとかゲームが好きだったのと、大学卒業してもなんらかの形で絵を描きたいなぁ〜とか、あと大学在学中に絵のお仕事をいただいていたのもあってもうちょっと仕事として続けてみたいなぁ〜みたいなのがありました。

ちなみに私は日本画専攻で、高校からずっとやってました。今の仕事と全く関係ありませんが、大学在学中は3Dのソフトを勉強してフィギュアを作ったり、ガチャガチャを作ったり、あとはフォトショで絵を描いたりとかイラレでちょっといじいじしたりとかいろいろやってました〜。まぁ自由人ということです。

 

グッズのお仕事って何するの?

自分の場合は主にデザイン関連全般を任されている感じなので、アート(※素材のことを言います)やクライアントさんもしくはブランドさん(※版元さんのことを全てブランドと呼びます)の要望に沿って描いていきます。主にイラレで描いてて、時々フォトショで加工して監修デザインとして送ります。監修のOKがでたらそこで初めて試作を作って出来上がりを見てどうするかを考えて、またデザイン修正して試作...という感じになります。もしくは作った試作から修正というパターンもあります。

 

グッズができたらどうするの?

今度は物流や販促の話になっていきます。試作品で最終fix(※これで販売してもOK!)になったら、量産が始まります。また、量産日や量産数量を鑑みて、納品日や搬入日が確定していきます。最初にグッズを企画する段階からいつまでに商品を納品するかがふわっと決まりますが、量産日が近くなるとほぼ決まってそこからはスピード勝負でどんどん進んでいきます。そして量産サンプルが届いて問題なければコンテナ出荷されます。問題がなければ...ですが汗

 

納品まで何するの?

私たちはただ作って出荷して納品しておわり〜ではなくて、物流に関する書類関係も作成していきます。パッキングリスト、許諾証、ホワイトリスト、ST・CMA検査書類など、見えないところでさまざまな書類や情報をかき集めて作成していきます。特に輸入に関する情報が重要で、中国税関登録(ホワイトリスト)に指定されているキャラクターに関しては、中国に船が着く前までには用意していないと出航できない...つまり、販売できないor販売延期ということがあるんです!!

私たちメーカー側は常にリスク回避のために全ての商品の安全管理・どんなキャラクターであるかを意識しながらみなさまに安心してお届けできるように見えないところで動いていくのです。キャラクターによっては指定工場でないと作れないというのもあるので、まず作ろう!っていう段階からこの工場に任せても大丈夫なのかな?なども考えてから試作依頼を出します。

 

この仕事って大変?

めちゃ大変です〜!あと商品の数やクライアントさんorブランドさんの性格もあったり、素材や法律に関する勉強もする必要があるので、体力がまぁまぁあって、好きなことの勉強したいなぁ〜っていう人は向いてると思います。要はインキャが集った体育会系集団で、相手もコミュ障の方が多いので、互いが互いに何を言ってるのかがわからないんですよね。あと工場は中国にあるので勿論、中国人とのやりとりもあります。社内にも中国人がいるので(日本語は喋れますよ〜)、そのあたりの寛容があれば向いてるんじゃないかと思います。

ちなみに私は大学のクラスで中国人が4割程度いたので特に違和感はありませんでした。

 

描いてる時に意識してることとか。

まず納期は100%守ります。クオリティに関しては8割を目指して描いていきます。最初はなんとな〜く付けたり貼ったり線を引いたりなどをして、そこから色をつけたり変えたりしていきます。全部描けたら最後に全ての色にPANTONEを決めていきます。PANTONEって何かっていうと、色の指定番号のことです。美術室によくある色図鑑みたいなのがそれです!

これがないと監修に出せないのと、工場にも指示できないので全ての色に番号を振り、漏れがないかをチェックしてから監修用として提出します。

突然、「明日までに描いて!」って言われる時もあります。それでも私は任されたミッションとして絶対に納期だけは守ります。

8割ぐらい描いて、「これどう?」って感じで見せていけば、「じゃあこういう感じでなおして〜」って来るので修正していきます。なのでまず最初から10割は目指さない。8割で作っていくのはその理由なのです。8割っていうのは自分の中で良い理論値だと思ってます。

 

今まで描いてきたグッズとか。

具体的にどのキャラクターとかは言えないのですが、基本的にファンシー系のキャラクターが多いです。業界的な話になるんですけど、ホワイトリストに指定されているIPを担当させていただいております。いつもありがとうございます...!!

なのでもしかしたら何気なく手に取っているあのキャラクターや、この前休みの日にお出かけして見たあのグッズなんかも...もしかしたら私かもしれません笑

時々ツイッターでこそっと検索して見てみなさんが喜んでる姿を見てるのがとても幸せです。

私が手がけている商品は、コンビニとか、本屋さんとか、インターネットとか...とにかくいろんなところに紛れているので、自分の名前が載ることは一生ないんですけど、生きてきた功績っていうのを残せることがすごい面白いんですよね。だからまた作りたいって思えるし、やめられない。この仕事は私にとって、夢を与える仕事でもあり、生きてきた証明を残すものでもあるんです。なんだかそれって今一瞬を生きてる感じがして、すごい深いんです。

 

これからとか。

それでも私はまだ2年目で、経験値としてはまだまだって感じだし、そもそも自分の絵柄ではないし、あくまでキャラクターを借りている立場なので、これってすごいことなのかなって悩んだりもするんですけど、でも自分がこれ担当したんですっていうとみんな喜んでくれるんですよね。先生とかも「大活躍ですね!」って嬉しがってて。不思議ですよね。

だから普段しんどい時ばかりなんですけど、もうちょっとだけ生きようかなってなるんです。私にとって絵っていうのは、勉強が嫌いだったし授業もつまらないから授業中にノートにずっと落書きばかりしていた程度だったんですけど、気づいたらこんな感じで仕事になってました!すごーい、描き続けてよかったー!!

まぁこの世界は運なので、自分と同じ道を歩むのはリスキー⭐︎なのでおすすめしません汗 でもすごい楽しいですよ〜。

 

久しぶりにこんなに書いちゃってやばいですね。まぁ今日はこんな感じにしときます。

ではまた〜。

新年-2025-&夏コミの予定など

みなさまこんにちは、私です。

新年、あけましておめでとうございます。今年もどうぞよろしくお願いいたします。

昨年は大学卒業、就職、サークルとして初めての夏コミ参加などいろいろありました。

昨年のブランド・キャラクターのデザインとしての企業案件は5件ほどです。今年はもう少し増やせるようにがんばっていきます。現在は1本進行中でございまして、こちらは発売されましたらまたご報告させていただきます。

また、冬コミお疲れ様でした。

ご購入いただきました方、作者の私がほとんど不在で申し訳ございませんでした。売り子としてお手伝いいただいた友人にも大変感謝しております。お礼に冬コミで売られていた萌え系のかわいらしいいちご味のおまんじゅうとからあげくんをお渡ししました。

そして、今年も夏コミに参加します!

今年はちゃんと印刷屋さんに依頼をして新刊の漫画、アクスタ、チェキ風写真+ポリ袋を考えています。

ポリ袋はご購入いただいた方全員に配布できるように考えています。なかなかよさそうな印刷屋さんを見つけまして、ノベルティとして配布予定です。

アクキーも企業と同じくらいの値段で、同人誌も思っていた予想の金額よりは安く出せそうです。多分。

気が向いたらアクキーも作るかもしれません。

今年はココナちゃんと幼女シュンちゃんの夏休みの思い出をテーマに作りたいですね。ほんわか系を目指しています。

 

新年のお知らせはこんな感じです。

これからもよろしくお願いいたします!

卒業と進路

今月の中旬くらいに美大を卒業して、4月からは都内でキャラクターグッズセールス&プランナー(自分で言うのが恥ずかしい)としてお仕事をしますよー。

今後ともよろしくお願いします!

 

卒業してから最低でも数年くらいは二次創作メインでモノを作ったり絵を描いたりなどをすると思います。それは自分で0から生み出すことをやめたわけではなくて、むしろ仕事で様々な版権作品に携わるので、一般の方からの目線っていうのは今後、創作活動でも仕事に置いても大事にしていきたいです。

 

そろそろ設計図を書く勉強をしなきゃなぁ...。

 

今いる大学に編入してからだいぶ人生が変わったのを実感してます。知り合いも増えて自分がやりたかったこととかに一歩ずつ近づけて自分なりに作品も作れてまぁ満足はしてます。100%とは言い切れない?いや、これはこれで100%ってことにしてしまおうと思います笑

 

仕事に関しては、ちょこちょこ絵も描いたりするので(グッズの原案とか...)自分の経験を活かせるのはありがたいですし嬉しいですねぇ。この前研修行った時は自分用の液タブありました。作業効率捗るのでありがたいです。頑張ります!

 

そんな感じですー。ではでは〜!

進路

こんばんはー。私です。

 

4回生もだらだら過ごして、就活は途中からほとんどサボって院試を受けようとするも、結局びびってやめて就活再開して内定もらいましたー。

 

12月までギリギリ粘ってたけど行きたかった業界に行けてうれしい!わーい!!

キャラクター・アニメ系の業界です!!!

 

あとは卒制ですねー...これはおわりません。わははー...泣きたい。副業の絵の仕事も継続みたいなので本業も副業も(できたら創作活動も)がんばります〜。

 

おわりー。

現状 2023/05/05

こんにちは、私です。

5年か6年ぐらい前まではほぼ毎日のように日記やブログを投稿していたのですが、気づけばここに記録することが減ってきました。(ほとんどの記事を消してるため、ここには残っていないが、メモする習慣はついてる)

高校の時あれだけ書いてた私が大学を編入して今なにをしてるか?そう言われたらなにもしてない...というわけではないです。

大学の課題以外に勉強したり(主に3DCG)、4回生になって新しいバイトを始めたり、何故か急に絵の仕事がきたので空いてる時間にこなしたり、院試対策で制作物を増やしたり...とかしてます。こうやって書くといろいろやってるかもしれない。あと最近は視野を広げるためにいろんな作品を見たり外に出かけるようになりました。具体的には、映画鑑賞、旅行、ゲーセン、音楽、漫画、ネカフェ、アニメ、美術鑑賞、本を読む...半分くらいは遊んでます。

映画に関してはこの1ヶ月間で6〜7本見てるので、映画レビュー記事とか書くかもしれないです。というか書きたい!!

美術館レポもしたいなぁ〜うーん。ネタってないようで意外とありますね〜。

今回はこの辺にしておきます。現状記事でした。

2023/3/31

こんばんは。私です。もう3月もおわりますね。今月がおわってしまう前にひとつ投稿しようと思って、今文字を打ってます。

3月はほんとに一瞬でおわりました。就活しながら仕事して課題のアイデアも考えたり...いろいろしてたらあっという間に31日になってたー!!

あと、密かに楽しみにしていた配信者の方が急遽配信休止のお知らせが来てびっくり。夢のために時間を使うからだそうです。動画が見れなくなるのは悲しいですが、全力で応援します...!!

 

 

それと、webテストで落ちて普通にショックです。志望度高めだったので......はひ...次もがんばります...ていうかやる気出ないな...とりあえず寝るか...